Epic Games, Steam und Konsolen: Geschwindigkeitseinheiten im Vergleich
Steam sagt MB/s. Xbox sagt Mbps. PlayStation sagt beides, in verschiedenen Menüs. Hier steht, was jede Plattform Ihnen wirklich mitteilt.
Wer auf mehr als einer Plattform spielt, hat gemerkt: Keine zwei sind sich einig, wie Downloadgeschwindigkeit anzugeben ist. Derselbe 500-Mbps-Anschluss kann an einer Stelle 58 MB/s und zehn Minuten später an anderer Stelle 470 Mbps anzeigen.
Hier steht, was jede Plattform zeigt — und warum.
Die kurze Antwort
Der Downloadfortschritt wird fast überall in MB/s angegeben, weil er eine Datei beschreibt. Netzwerk-Speedtests werden in Mbps angegeben, weil sie einen Anschluss beschreiben. Teilen Sie das Testergebnis durch 8, um beides zu vergleichen.
Plattform für Plattform
| Plattform | Downloads angezeigt in | Einheiten-Schalter? |
|---|---|---|
| Steam | MB/s | Nein |
| Epic Games Launcher | MB/s | Nein |
| PlayStation 5 | MB/s | Nein |
| Xbox Series X|S | MB/s | Nein |
| Xbox-Netzwerktest | Mbps | entfällt |
| Nintendo Switch | MB/s | Nein |
| Battle.net | MB/s | Nein |
| Windows / macOS | MB/s | Nein |
Das Muster ist völlig konsistent, sobald man es sieht. Alles, was Ihnen eine ankommende Datei zeigt, nutzt Byte. Alles, was den Anschluss selbst testet, nutzt Bit. Keine gängige Spieleplattform bietet eine Umschaltung an.
Steam
Die Download-Seite von Steam zeigt einen laufenden MB/s-Wert und ein Diagramm. Bei einem 500-Mbps-Tarif sind 50–58 MB/s dauerhaft zu erwarten. Zwei Steam-spezifische Dinge sollten Sie wissen:
- Die Download-Region ist entscheidend. Einstellungen → Downloads → Download-Region. Eine überlastete oder ferne Region kann Ihre Geschwindigkeit halbieren.
- Größen sind binär. Ein mit 50 GB angegebenes Spiel sind 53,7 dezimale GB an Daten und dauert daher rund 7 % länger als eine naive Schätzung.
Mehr dazu in warum Steam MB/s anzeigt.
Epic Games Launcher
Epic meldet MB/s im Download-Bereich und hat keine Einheiten-Einstellung. Es gibt allerdings eine Drosselungsoption — Einstellungen → Downloads drosseln —, die einen Blick wert ist, wenn Ihre Geschwindigkeit bei einem verdächtig runden Wert festhängt.
Epic neigt stärker als Steam dazu, eine Leitung auszureizen, und ist daher oft der bessere Test dafür, was Ihr Anschluss wirklich leisten kann.
PlayStation
Die PS5 zeigt den Downloadfortschritt in MB/s im Bereich Downloads/Uploads an. Ihr Verbindungstest unter Einstellungen → Netzwerk → Verbindungsstatus meldet Mbps.
PlayStation-Downloads reagieren zudem bekanntermaßen empfindlich auf den Ruhemodus und darauf, dass währenddessen ein Spiel läuft — beides kann den Durchsatz erheblich senken.
Xbox
Die Xbox zeigt Ihnen am ehesten einen Bit-Wert, weil ihr Netzwerktest prominent platziert ist. Einstellungen → Allgemein → Netzwerkeinstellungen → Netzwerkgeschwindigkeit testen meldet Mbps, während die Warteschlange unter Meine Spiele und Apps MB/s meldet.
Das ist die häufigste Quelle von „meine Xbox lädt langsam“-Beschwerden, die sich als Einheiten-Missverständnis herausstellen: Der Test sagte 400, der Download sagt 47, und der Besitzer schließt daraus, dass etwas nicht stimmt. 400 ÷ 8 = 50, also sind 47 MB/s ein gesundes Ergebnis.
Zwischen beiden umrechnen
Ein Ankerpunkt deckt fast jeden Fall ab:
100 Mbps = 12,5 MB/s- Ein Netzwerktest mit 200 Mbps sollte Downloads um 25 MB/s ergeben.
- Ein Netzwerktest mit 500 Mbps sollte Downloads um 62,5 MB/s ergeben.
- Ein Download mit 30 MB/s verbraucht 240 Mbps Ihrer Leitung.
Alles andere erledigt der Mbps-zu-MB/s-Rechner sofort, in beide Richtungen.
Wenn die Zahlen wirklich nicht zusammenpassen
Liegt Ihr Download weit unter einem Achtel Ihrer gemessenen Geschwindigkeit, arbeiten Sie das der Reihe nach ab:
- WLAN. Gerade Konsolen haben bescheidene Funkmodule. Testen Sie einmal per Ethernet, um einen Referenzwert zu haben.
- Die Drosselungseinstellung der Plattform. Epic, Steam und Xbox haben alle eine, und sie bleibt leicht aktiviert.
- Der Inhaltsserver. Wechseln Sie Steams Download-Region; auf Konsolen versuchen Sie es zu einer ruhigeren Zeit erneut.
- Andere Geräte. Ein 4K-Stream anderswo im Haus nimmt sich seinen Anteil.
- Die Speichergeschwindigkeit. Auf einer Konsole mit externer mechanischer Festplatte kann die Platte bei großen Installationen zur Grenze werden.
Das Wichtigste
Keine Spieleplattform lässt Sie die Einheit ändern, und keine muss es. Downloads sind Dateien und werden daher in Byte angezeigt; Netzwerktests messen die Leitung und werden daher in Bit angezeigt.
Behalten Sie den Faktor acht im Kopf, und plötzlich stimmen die Zahlen aller Plattformen miteinander überein — und mit Ihrer Rechnung.