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Gaming und Plattformen

Wie lange dauert ein Spiel-Download wirklich? Ein Praxisleitfaden

Ein 50-GB-Spiel dauert auf einer 500-Mbps-Leitung theoretisch 13 Minuten und praktisch eher 18. Hier steht, wo die fehlende Zeit hingeht.

Das MbpsToMB-Team3 Min LesezeitAktualisiert:

Moderne Spiele sind riesig. Ein einzelner Titel kann 150 GB umfassen, und ein Konsolenwechsel kann bedeuten, eine Bibliothek neu zu laden, die sich über Monate angesammelt hat. Zu wissen, ob etwas in fünfzehn Minuten oder über Nacht fertig wird, verändert Ihren Abend.

Die kurze Antwort

Ein 50-GB-Spiel dauert über einen 500-Mbps-Anschluss theoretisch rund 13 Minuten und praktisch 16–18 Minuten, sobald die binären Launcher-Größen und der Netzwerk-Overhead mitgerechnet sind.

Der Abstand zwischen diesen beiden Zahlen ist der interessante Teil.

Die theoretische Tabelle

Angenommen, Ihre volle beworbene Geschwindigkeit liegt durchgehend an, mit dezimalen Dateigrößen:

TarifMB/s20 GB50 GB100 GB150 GB
25 Mbps3,131 Std. 47 Min.4 Std. 27 Min.8 Std. 53 Min.13 Std. 20 Min.
50 Mbps6,2553 Min.2 Std. 13 Min.4 Std. 27 Min.6 Std. 40 Min.
100 Mbps12,527 Min.1 Std. 7 Min.2 Std. 13 Min.3 Std. 20 Min.
200 Mbps2513 Min.33 Min.1 Std. 7 Min.1 Std. 40 Min.
500 Mbps62,55 Min.13 Min.27 Min.40 Min.
1000 Mbps1253 Min.7 Min.13 Min.20 Min.
Theoretische Mindestzeiten mit dezimalen Größen (1 GB = 1000 MB).

Und nun die vier Gründe, warum Ihr tatsächlicher Download davon abweichen wird.

1. Launcher geben binäre Gigabyte an

Steam, Epic und die Konsolen zeigen Größen alle auf 1024er-Basis an und nennen sie „GB“. Ihre Anschlussgeschwindigkeit ist dagegen dezimal.

50 „GB“ in Steam = 53,7 dezimale GB

Das ist ein Aufschlag von 7,4 %, bevor überhaupt etwas anderes schiefgeht. In der Zeile 50 GB / 500 Mbps oben werden aus 13 Min. 20 Sek. dadurch 14 Min. 19 Sek.

2. Netzwerk-Overhead

Jedes Paket trägt TCP/IP- und TLS-Kopfdaten, die Bandbreite belegen, ohne Teil des Spiels zu sein. Zusammen mit erneuten Übertragungen und Verbindungsverwaltung sollten Sie mit 5–10 % Verlust Ihres theoretischen Durchsatzes rechnen, noch vor jedem anderen Faktor.

3. Der Server hat auch eine Meinung

Sie können nur so schnell laden, wie der Inhaltsserver sendet. Das ist die größte Einzelvariable und die, über die Sie am wenigsten Kontrolle haben:

  • Erscheinungstag und Patch-Tag setzen alle Spieler der Welt gleichzeitig auf dieselben Server. Die Geschwindigkeiten halbieren sich regelmäßig.
  • Steam-Download-Regionen unterscheiden sich enorm. Eine schlecht gewählte Region kann Sie mehr kosten als ein langsamer Tarif.
  • Konsolen-CDNs sind meist zuverlässig, drosseln aber in den Abendstunden stärker.

4. Ihre Festplatte — und was die Konsole gerade tut

Laden ist nur die halbe Arbeit. Der Launcher entpackt die Daten und schreibt sie beim Eintreffen auf den Speicher.

  • Auf einer NVMe-SSD ist der Speicher nie der Engpass.
  • Auf einer SATA-SSD sind Sie bis etwa Gigabit-Geschwindigkeit auf der sicheren Seite.
  • Auf einer mechanischen Festplatte sind dauerhafte Schreibraten von 80–160 MB/s typisch — und das Entpacken verschlechtert das noch. Oberhalb von rund 600 Mbps Anschlussgeschwindigkeit wird die Platte zu Ihrer Grenze.

Konsolen bringen eine weitere Eigenheit mit: Auf der PlayStation kann Laden während ein Spiel läuft den Durchsatz drastisch senken, und beide großen Konsolen bremsen Downloads im Ruhemodus bei bestimmten Einstellungen.

Realistische Zeiten

Mit binärer Größe und 85 % Effizienz — eine faire Planungsannahme:

Tarif50 GB theoretisch50 GB realistisch
50 Mbps2 Std. 13 Min.2 Std. 48 Min.
100 Mbps1 Std. 7 Min.1 Std. 24 Min.
200 Mbps33 Min.42 Min.
500 Mbps13 Min.17 Min.
1000 Mbps7 Min.8 Min.
Die realistische Spalte nutzt binäre Größen und 85 % Leitungseffizienz.

Als Faustregel: Nehmen Sie den theoretischen Wert und schlagen Sie ein Viertel drauf. Das genügt, um einen Abend danach zu planen.

Schneller machen

  1. Ethernet nutzen. Die größte Einzelverbesserung, die den meisten zur Verfügung steht — und sie kostet nichts, wenn das Kabel reicht.
  2. Steam-Download-Region wechseln auf eine nahe, weniger überlastete.
  3. Anderen Verkehr pausieren. Ein 4K-Stream sind 25 Mbps, die Sie nicht für den Download nutzen.
  4. Nach einer Drosselungseinstellung suchen in Steam, Epic oder den Netzwerkoptionen Ihrer Konsole.
  5. Auf eine SSD installieren, wenn der Titel groß und Ihr Laufwerk mechanisch ist.
  6. Vor dem Schlafengehen starten bei allem über rund 100 GB auf einem Anschluss unter 100 Mbps.
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Das Wichtigste

Die Rechnung ist einfach — Größe geteilt durch Geschwindigkeit —, aber die ehrliche Antwort liegt rund 25 % über der theoretischen, weil Launcher-Größen binär sind und kein Anschluss mit 100 % Effizienz läuft.

Ist Ihr Download drastisch langsamer als das, liegt es fast nie am Anbieter. Prüfen Sie WLAN, dann die Download-Region, dann Ihr Laufwerk — in dieser Reihenfolge.

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