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Juegos y plataformas

Epic Games, Steam y consolas: las unidades de velocidad en cada plataforma

Steam dice MB/s. Xbox dice Mbps. PlayStation dice las dos, en menús distintos. Esto es lo que te está contando cada plataforma.

El equipo de MbpsToMB3 min de lecturaActualizado:

Si juegas en más de una plataforma habrás notado que no hay dos que se pongan de acuerdo en cómo indicar la velocidad de descarga. La misma conexión de 500 Mbps puede leerse como 58 MB/s en un sitio y 470 Mbps en otro, con diez minutos de diferencia.

Esto es lo que muestra cada plataforma, y por qué.

La respuesta corta

El progreso de descarga se indica en MB/s casi en todas partes, porque describe un archivo. Los test de velocidad de red se indican en Mbps, porque describen una conexión. Divide el resultado del test entre 8 para comparar ambos.

Plataforma por plataforma

PlataformaDescargas mostradas en¿Selector de unidad?
SteamMB/sNo
Epic Games LauncherMB/sNo
PlayStation 5MB/sNo
Xbox Series X|SMB/sNo
Test de red de XboxMbpsn/d
Nintendo SwitchMB/sNo
Battle.netMB/sNo
Windows / macOSMB/sNo
Todas las plataformas indican el progreso de la transferencia en bytes. Solo los diagnósticos de red usan bits.

El patrón es totalmente coherente en cuanto lo ves. Todo lo que te muestra un archivo llegando usa bytes. Todo lo que prueba la conexión en sí usa bits. Ninguna plataforma de juego relevante ofrece un ajuste para cambiarlo.

Steam

La página de descargas de Steam muestra una cifra en MB/s en vivo y una gráfica. Con una tarifa de 500 Mbps, espera entre 50 y 58 MB/s sostenidos. Dos cosas propias de Steam que conviene saber:

  • La región de descarga importa muchísimo. Configuración → Descargas → Región de descarga. Una región congestionada o lejana puede reducir tu velocidad a la mitad.
  • Los tamaños son binarios. Un juego que aparece como de 50 GB son 53,7 GB decimales de datos, así que tarda alrededor de un 7 % más de lo que dice una estimación ingenua.

Más detalle en por qué Steam muestra MB/s.

Epic Games Launcher

Epic indica MB/s en el panel de descargas y no tiene ajuste de unidades. Sí ofrece una opción de limitación —Configuración → Limitar descargas— que conviene revisar si tus velocidades parecen topadas en una cifra sospechosamente redonda.

Epic suele ser más agresivo que Steam a la hora de saturar una conexión, así que a menudo es la mejor prueba de lo que puede dar tu línea de verdad.

PlayStation

La PS5 muestra el progreso de descarga en MB/s en el área de notificaciones de Descargas/Subidas. Su prueba de conexión, en Ajustes → Red → Estado de la conexión, indica Mbps.

Las descargas de PlayStation son además famosamente sensibles al modo reposo y a tener un juego en marcha mientras se descarga: las dos cosas pueden recortar el caudal de forma notable.

Xbox

Xbox es la plataforma con más probabilidades de mostrarte una cifra en bits, porque su prueba de red está muy a la vista. Configuración → General → Configuración de red → Probar velocidad de red indica Mbps, mientras que la cola en Mis juegos y aplicaciones indica MB/s.

Este es el origen más habitual de las quejas de «mi Xbox descarga lento» que resultan ser un malentendido de unidades: la prueba dijo 400, la descarga dice 47, y el dueño concluye que algo va mal. 400 ÷ 8 = 50, así que 47 MB/s es un resultado saludable.

Convertir entre ellas

Un solo punto de anclaje cubre casi todos los casos:

100 Mbps = 12,5 MB/s
  • Una prueba de red que marque 200 Mbps debería producir descargas de unos 25 MB/s.
  • Una prueba de red que marque 500 Mbps debería producir descargas de unos 62,5 MB/s.
  • Una descarga a 30 MB/s está consumiendo 240 Mbps de tu línea.

Cualquier otro caso lo resuelve al instante la calculadora de Mbps a MB/s, en las dos direcciones.

Cuando las cifras de verdad no cuadran

Si tu descarga está muy por debajo de una octava parte de la velocidad medida, repasa esto en orden:

  1. El Wi-Fi. Las consolas en particular llevan radios inalámbricas modestas. Prueba una vez con Ethernet para establecer una referencia.
  2. El propio ajuste de limitación de la plataforma. Epic, Steam y Xbox tienen uno, y es fácil dejarlo activado.
  3. El servidor de contenido. Cambia la región de descarga de Steam; en consolas, prueba otra vez en una hora más tranquila.
  4. Otros dispositivos. Una emisión en 4K en otra parte de la casa se lleva su parte.
  5. La velocidad del almacenamiento. En una consola con un disco externo mecánico, el disco puede ser el límite en instalaciones grandes.
¿Cuánto va a tardar esa instalación?Introduce el tamaño del juego y tu velocidad, con opción de tamaño binario para que coincida con lo que indican los lanzadores.Estimarlo

La conclusión

Ninguna plataforma de juego te deja cambiar la unidad, y ninguna lo necesita. Las descargas son archivos, así que se muestran en bytes; las pruebas de red miden la línea, así que se muestran en bits.

Ten presente el factor ocho y de repente las cifras de todas las plataformas coinciden entre sí, y con tu factura.

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