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Juegos y plataformas

¿Cuánto se tarda realmente en descargar un juego? Guía del mundo real

Un juego de 50 GB en una línea de 500 Mbps tarda 13 minutos en teoría y más bien 18 en la práctica. Aquí está adónde se va el tiempo que falta.

El equipo de MbpsToMB4 min de lecturaActualizado:

Los juegos modernos son enormes. Un solo título puede ocupar 150 GB, y renovar una consola puede significar volver a descargar una biblioteca que tardó meses en acumularse. Saber si algo terminará en quince minutos o de madrugada cambia lo que haces con tu tarde.

La respuesta corta

Un juego de 50 GB tarda unos 13 minutos en una conexión de 500 Mbps en teoría, y de 16 a 18 minutos en la práctica una vez incluidos los tamaños binarios del lanzador y la sobrecarga de red.

La distancia entre esas dos cifras es la parte interesante.

La tabla teórica

Suponiendo toda tu velocidad anunciada, disponible de forma continua, con tamaños decimales:

TarifaMB/s20 GB50 GB100 GB150 GB
25 Mbps3,131 h 47 min4 h 27 min8 h 53 min13 h 20 min
50 Mbps6,2553 min2 h 13 min4 h 27 min6 h 40 min
100 Mbps12,527 min1 h 7 min2 h 13 min3 h 20 min
200 Mbps2513 min33 min1 h 7 min1 h 40 min
500 Mbps62,55 min13 min27 min40 min
1000 Mbps1253 min7 min13 min20 min
Mínimos teóricos con tamaños decimales (1 GB = 1000 MB).

Y ahora las cuatro razones por las que tu descarga real no va a coincidir con esto.

1. Los lanzadores indican gigabytes binarios

Steam, Epic y las consolas muestran los tamaños en unidades de base 1024 mientras las llaman «GB». La velocidad de tu conexión, en cambio, es decimal.

50 «GB» en Steam = 53,7 GB decimales

Eso es una penalización del 7,4 % aplicada antes de que nada más salga mal. En la fila de 50 GB / 500 Mbps de arriba, convierte 13 min 20 s en 14 min 19 s.

2. La sobrecarga de red

Cada paquete lleva cabeceras TCP/IP y TLS que ocupan ancho de banda sin formar parte del juego. Sumado a las retransmisiones y a la gestión de la conexión, cuenta con perder entre un 5 y un 10 % de tu caudal teórico antes de cualquier otro factor.

3. El servidor tiene su propia opinión

Solo puedes descargar tan rápido como envíe el servidor de contenido. Esta es la variable más grande y sobre la que menos control tienes:

  • El día del lanzamiento y el de un parche ponen a todos los jugadores del mundo en los mismos servidores a la vez. Las velocidades se reducen a la mitad con frecuencia.
  • Las regiones de descarga de Steam varían enormemente. Una región mal elegida puede costarte más que una tarifa lenta.
  • Las CDN de las consolas suelen ser fiables, pero limitan más en las horas punta de la tarde.

4. Tu disco, y lo que esté haciendo la consola

Descargar es solo la mitad del trabajo. El lanzador descomprime los datos y los escribe en el almacenamiento según van llegando.

  • En un SSD NVMe, el almacenamiento nunca es el cuello de botella.
  • En un SSD SATA, vas bien hasta velocidades cercanas al gigabit.
  • En un disco duro mecánico, lo normal son escrituras sostenidas de 80-160 MB/s, y la descompresión lo empeora. Por encima de unos 600 Mbps de conexión, el disco pasa a ser tu límite.

Las consolas añaden otro matiz: en PlayStation, descargar mientras se ejecuta un juego puede reducir el caudal drásticamente, y las dos grandes consolas ralentizan las descargas en modo reposo con ciertos ajustes.

Tiempos realistas

Aplicando un tamaño binario y un 85 % de eficiencia, una suposición razonable para planificar:

Tarifa50 GB teórico50 GB realista
50 Mbps2 h 13 min2 h 48 min
100 Mbps1 h 7 min1 h 24 min
200 Mbps33 min42 min
500 Mbps13 min17 min
1000 Mbps7 min8 min
La columna realista usa tamaños binarios y una eficiencia de línea del 85 %.

Como regla general, coge la cifra teórica y añádele una cuarta parte. Es lo bastante aproximado como para planificar una tarde.

Cómo hacerlo más rápido

  1. Usa Ethernet. La mayor mejora al alcance de casi todo el mundo, y no cuesta nada si el cable llega.
  2. Cambia tu región de descarga de Steam a una cercana y menos congestionada.
  3. Pausa el resto del tráfico. Una emisión en 4K son 25 Mbps que no estás usando para la descarga.
  4. Busca algún ajuste de limitación en Steam, Epic o las opciones de red de tu consola.
  5. Instala en un SSD si el título es grande y tu unidad es mecánica.
  6. Empiézala antes de dormir para cualquier cosa por encima de unos 100 GB con una conexión de menos de 100 Mbps.
Calcula tu propio juegoIntroduce el tamaño que muestra tu lanzador, elige Binario y obtén una estimación realista.Calcularlo

La conclusión

La aritmética es sencilla —tamaño dividido entre velocidad— pero la respuesta honesta está un 25 % por encima de la teórica, porque los tamaños de los lanzadores son binarios y ninguna conexión funciona al 100 % de eficiencia.

Si tu descarga es drásticamente más lenta que eso, la causa casi nunca es tu operador. Revisa el Wi-Fi, después la región de descarga y después tu disco, en ese orden.

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