Ukuran + kecepatan → waktu
Kalkulator waktu unduh
Masukkan ukuran berkas dan kecepatan koneksi Anda untuk mengetahui persis berapa lama unduhan berlangsung.
Waktu = MB ÷ (Mbps ÷ 8)- 100% gratis
- Tanpa pendaftaran
- Hasil seketika
- Standar 8 bit yang tepat
Berapa lama waktunya?
Ubah isian mana pun — perkiraannya diperbarui seketika.
Perkiraan waktu unduh
Kasus terbaik teoretisPerkiraan realistis
15 mnt 41 dtk
Memperhitungkan sekitar 15% overhead nyata
Laju transfer efektif
62,5 MB/s
- Akurat sesuai konversi standar bit ke byte (1 byte = 8 bit)
- Tanpa perlu akun — 100% gratis
- Data Anda tidak pernah meninggalkan peramban
Apa yang diberitahukan kalkulator ini
Kalkulator waktu unduh memperkirakan lama transfer dengan membagi ukuran berkas dengan kecepatan koneksi. Konversikan dulu kecepatan dari Mbps ke MB/s dengan membaginya dengan 8, lalu bagi ukuran berkas dalam megabyte dengan angka itu. Berkas 1 GB pada koneksi 100 Mbps memakan waktu sekitar 80 detik.
Rumusnya
Waktu (dtk) = Ukuran (MB) ÷ (Kecepatan dalam Mbps ÷ 8)Bagaimana waktu unduh dihitung
Dua langkah — di langkah pertama hampir semua orang keliru.
Konversikan kecepatan ke MB/s
Paket Anda dinyatakan dalam megabit (Mbps) tetapi berkas diukur dalam megabyte (MB). Bagi angka Mbps dengan 8: koneksi 100 Mbps adalah 12,5 MB/s.
Bagi ukuran dengan kecepatan itu
Ambil ukuran berkas dalam megabyte dan bagi dengan angka MB/s Anda. Hasilnya adalah waktu transfer dalam detik: 1000 MB ÷ 12,5 MB/s = 80 detik.
Kurangi overhead nyata
Tambahkan sekitar 10-20% pada hasilnya untuk overhead protokol, batasan server, dan Wi-Fi. Kami menampilkan angka teoretis sekaligus realistis.
Tabel rujukan waktu unduh
Ukuran berkas umum pada kecepatan umum, termasuk skenario persis yang paling sering dicari.
| Ukuran | Koneksi | Laju | Waktu teoretis | Waktu realistis |
|---|---|---|---|---|
| 100 MB | 400 Mbps | 50 MB/s | 2 dtk | 2,4 dtk |
| 135 MB | 12 Mbps | 1,5 MB/s | 1 mnt 30 dtk | 1 mnt 45 dtk |
| 3 MB | 3 Mbps | 0,38 MB/s | 8 dtk | 9,4 dtk |
| 700 MB | 50 Mbps | 6,25 MB/s | 1 mnt 52 dtk | 2 mnt 11 dtk |
| 1 GB | 100 Mbps | 12,5 MB/s | 1 mnt 20 dtk | 1 mnt 34 dtk |
| 5 GB | 200 Mbps | 25 MB/s | 3 mnt 20 dtk | 3 mnt 55 dtk |
| 25 GB | 500 Mbps | 62,5 MB/s | 6 mnt 40 dtk | 7 mnt 50 dtk |
| 50 GB | 500 Mbps | 62,5 MB/s | 13 mnt 20 dtk | 15 mnt 41 dtk |
| 50 GB | 1.000 Mbps | 125 MB/s | 6 mnt 40 dtk | 7 mnt 50 dtk |
| 100 GB | 940 Mbps | 117,5 MB/s | 14 mnt 11 dtk | 16 mnt 41 dtk |
Waktu realistis mengasumsikan efisiensi jalur 85%, yang lazim untuk koneksi kabel ke server yang sehat.
Akurasi dan asumsi
Alat ini memberikan perkiraan teoretis dengan asumsi seluruh kecepatan yang diiklankan tersedia selama transfer berlangsung. Unduhan nyata dari Steam, Epic Games Launcher, atau peramban umumnya 10-20% lebih lambat karena overhead protokol, batasan di sisi server, kondisi Wi-Fi, dan bandwidth yang dibagi dengan perangkat lain di rumah. Anggap angka teoretis sebagai kasus terbaik dan angka realistis sebagai dasar perencanaan.
Yang mengubah waktu unduh Anda yang sebenarnya
Wi-Fi versus kabel
Koneksi Ethernet berkabel hampir selalu lebih mendekati batas atas paket Anda. Wi-Fi kehilangan throughput karena jarak, dinding, gangguan, dan standar lama — sering 30-50% di 2,4 GHz.
Unduhan yang mulai cepat lalu melambat
Banyak layanan melesat pada kecepatan penuh di detik-detik pertama, lalu menetap lebih rendah begitu pembatasan sisi server bekerja. Rata-ratalah yang menentukan waktu total.
Beberapa unduhan sekaligus
Koneksi Anda adalah pipa berukuran tetap. Dua unduhan bersamaan masing-masing mendapat sekitar separuh bandwidth, jadi keduanya butuh waktu hampir dua kali lipat.
Server juga punya batas
Anda hanya bisa mengunduh secepat sisi lain mengirim. Host yang lambat atau kelebihan beban membatasi kecepatan Anda seberapa pun cepatnya paket Anda.
Memasang gim bukan sekadar mengunduh
Steam dan Epic mengurai dan menulis data ke disk sambil mengunduh. Pada hard disk mekanis yang lambat, disk — bukan internet — yang menjadi penyempitan.
Hanya butuh konversi satuan?
Jika Anda hanya ingin tahu berapa MB/s dari angka Mbps paket Anda, tanpa memikirkan berkas tertentu, kalkulator utama Mbps ke MB/s melakukan persis itu, dua arah.
Untuk siapa ini
Gamer yang merencanakan pembaruan semalaman
Gim 50 GB pada jalur 500 Mbps butuh sekitar 14 menit. Pada jalur 25 Mbps mendekati 4,8 jam — perlu diketahui sebelum memulainya pukul sebelas malam.
Pekerja jarak jauh yang dikejar tenggat
Periksa apakah arsip proyek 6 GB selesai diunggah sebelum rapat dimulai, atau sebaiknya kirim tautan saja.
Pelancong di Wi-Fi hotel
Masukkan kecepatan yang baru saja dilaporkan tes dan lihat apakah film itu selesai diunduh sebelum Anda naik pesawat.
Pertanyaan seputar waktu unduh
Skenario persis yang dicari orang, dijawab dengan angka.
Sekitar 2 detik. 400 Mbps setara 50 MB/s, dan 100 MB ÷ 50 MB/s = 2 detik. Dengan overhead nyata, perkirakan sekitar 2,4 detik.
Sekitar 90 detik. 12 Mbps setara 1,5 MB/s, dan 135 MB ÷ 1,5 MB/s = 90 detik, atau satu setengah menit. Dalam praktiknya siapkan sekitar 105 detik.
Sekitar 8 detik. Koneksi 3 Mbps menghantar 0,375 MB/s, dan 3 MB ÷ 0,375 MB/s = 8 detik. Overhead pada jalur selambat itu biasanya membuatnya menjadi 9-10 detik.
Sekitar 80 detik. 100 Mbps adalah 12,5 MB/s dan 1 GB adalah 1000 MB, jadi 1000 ÷ 12,5 = 80 detik. Dengan overhead, perkirakan sekitar 94 detik.
Sekitar 13 menit 20 detik secara teori. 500 Mbps adalah 62,5 MB/s dan 50 GB adalah 50.000 MB, menghasilkan 800 detik. Karena Steam melaporkan ukuran biner, gim «50 GB» sebenarnya 53,7 GB, jadi rencanakan 16-18 menit.
Waktu unduh dalam detik = ukuran berkas dalam megabyte ÷ (kecepatan koneksi dalam Mbps ÷ 8). Konversikan dulu kecepatan ke MB/s, lalu bagi ukuran berkas dengannya. Tambahkan 10-20% untuk kondisi nyata.
Peluncur melaporkan gigabyte biner (1024 MB) tetapi melabelinya GB, jadi 50 GB yang tertera adalah 53,7 GB desimal data sebenarnya. Steam dan Epic juga mengunduh data tambalan terpisah dan berkas sementara selama pemasangan.
Setiap transfer kehilangan sebagian kapasitas karena overhead TCP/IP dan TLS, batas laju di sisi server, gangguan Wi-Fi, dan bandwidth yang dibagi dengan perangkat lain. Kehilangan 10-20% dari kecepatan iklan itu normal, karena itulah kami menampilkan perkiraan realistis di samping yang teoretis.
Privat sejak dirancang
Kalkulator ini murni JavaScript sisi klien. Angka yang Anda ketik diproses oleh peramban Anda sendiri dan tidak pernah dikirim ke kami, dicatat, atau disimpan di mana pun. Tidak ada akun, kami tidak melacak masukan Anda, dan seluruh situs disajikan melalui HTTPS.
- Tanpa perjalanan ke server — perhitungan terjadi di perangkat Anda
- Tanpa login, tanpa email, tanpa data pribadi yang dikumpulkan
- HTTPS di mana saja, tanpa konten campuran
Terakhir diperbarui: Metodologi dan akurasi
Rencanakan unduhan besar berikutnya
Periksa waktunya sebelum memulai transfer, bukan sambil menunggu. Masukkan ukuran dan kecepatan di atas dan Anda tahu dalam sedetik.