Tamaño + velocidad → tiempo
Calculadora de tiempo de descarga
Introduce el tamaño del archivo y tu velocidad de conexión para saber exactamente cuánto tardará la descarga.
Tiempo = MB ÷ (Mbps ÷ 8)- 100 % gratis
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- Estándar exacto de 8 bits
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Tiempo estimado de descarga
Mejor caso teóricoEstimación realista
15 min 41 s
Contempla un ~15 % de sobrecarga real
Tasa efectiva de transferencia
62,5 MB/s
- Preciso según la conversión estándar de bits a bytes (1 byte = 8 bits)
- Sin necesidad de cuenta — 100 % gratis
- Tus datos nunca salen de tu navegador
Qué te dice esta calculadora
Una calculadora de tiempo de descarga estima cuánto dura una transferencia dividiendo el tamaño del archivo entre la velocidad de conexión. Convierte primero la velocidad de Mbps a MB/s dividiendo entre 8 y después divide el tamaño en megabytes entre esa cifra. Un archivo de 1 GB con una conexión de 100 Mbps tarda unos 80 segundos.
La fórmula
Tiempo (s) = Tamaño (MB) ÷ (Velocidad en Mbps ÷ 8)Cómo se calcula el tiempo de descarga
Dos pasos, y el primero es donde casi todo el mundo se equivoca.
Convierte la velocidad a MB/s
Tu plan se anuncia en megabits (Mbps), pero los archivos se miden en megabytes (MB). Divide la cifra en Mbps entre 8: una conexión de 100 Mbps son 12,5 MB/s.
Divide el tamaño entre esa velocidad
Toma el tamaño del archivo en megabytes y divídelo entre tus MB/s. El resultado es el tiempo de transferencia en segundos: 1000 MB ÷ 12,5 MB/s = 80 segundos.
Resta la sobrecarga real
Añade entre un 10 % y un 20 % al resultado por la sobrecarga de los protocolos, los límites del servidor y el Wi-Fi. Mostramos tanto la cifra teórica como la realista.
Tabla de referencia de tiempos de descarga
Tamaños de archivo habituales a velocidades habituales, incluidos los casos concretos que más se buscan.
| Tamaño | Conexión | Tasa | Tiempo teórico | Tiempo realista |
|---|---|---|---|---|
| 100 MB | 400 Mbps | 50 MB/s | 2 s | 2,4 s |
| 135 MB | 12 Mbps | 1,5 MB/s | 1 min 30 s | 1 min 45 s |
| 3 MB | 3 Mbps | 0,38 MB/s | 8 s | 9,4 s |
| 700 MB | 50 Mbps | 6,25 MB/s | 1 min 52 s | 2 min 11 s |
| 1 GB | 100 Mbps | 12,5 MB/s | 1 min 20 s | 1 min 34 s |
| 5 GB | 200 Mbps | 25 MB/s | 3 min 20 s | 3 min 55 s |
| 25 GB | 500 Mbps | 62,5 MB/s | 6 min 40 s | 7 min 50 s |
| 50 GB | 500 Mbps | 62,5 MB/s | 13 min 20 s | 15 min 41 s |
| 50 GB | 1000 Mbps | 125 MB/s | 6 min 40 s | 7 min 50 s |
| 100 GB | 940 Mbps | 117,5 MB/s | 14 min 11 s | 16 min 41 s |
Los tiempos realistas asumen un 85 % de eficiencia de línea, lo habitual en una conexión por cable a un servidor en buen estado.
Precisión y supuestos
Esta herramienta ofrece una estimación teórica basada en que dispones de toda la velocidad contratada durante la transferencia completa. Las descargas reales de Steam, Epic Games o un navegador suelen ser entre un 10 % y un 20 % más lentas por la sobrecarga de los protocolos, los límites del servidor, las condiciones del Wi-Fi y el ancho de banda compartido con otros dispositivos de casa. Toma la cifra teórica como el mejor caso y la realista como aquella con la que deberías planificar.
Lo que cambia tu tiempo real de descarga
Wi-Fi frente a cable
Una conexión Ethernet por cable casi siempre se acerca más al máximo de tu plan. El Wi-Fi pierde rendimiento por la distancia, los muros, las interferencias y los estándares antiguos: a menudo un 30-50 % en la banda de 2,4 GHz.
Descargas que empiezan rápido y se frenan
Muchos servicios arrancan a toda velocidad durante los primeros segundos y luego se estabilizan en una tasa menor cuando entra en juego la limitación del servidor. Lo que determina el tiempo total es la media.
Varias descargas a la vez
Tu conexión es una tubería fija. Dos descargas simultáneas reciben aproximadamente la mitad del ancho de banda cada una, así que ambas tardan casi el doble que por separado.
El servidor también tiene límites
Solo puedes descargar tan rápido como el otro extremo sea capaz de enviar. Un servidor lento o saturado limita tu velocidad por muy rápido que sea tu plan.
Instalar un juego no es solo descargar
Steam y Epic descomprimen y escriben datos en el disco mientras descargan. Con un disco duro lento, el cuello de botella pasa a ser el disco y no tu internet.
¿Solo necesitas la conversión de unidades?
Si únicamente quieres saber a cuántos MB/s equivalen los Mbps de tu plan, sin pensar en un archivo concreto, la calculadora principal de Mbps a MB/s hace exactamente eso, en ambos sentidos.
Para quién es
El jugador que planifica una actualización nocturna
Un juego de 50 GB con una línea de 500 Mbps tarda unos 14 minutos. Con una de 25 Mbps se acerca a las 4,8 horas: conviene saberlo antes de empezar a las once de la noche.
Quien teletrabaja con una entrega encima
Comprueba si un archivo de proyecto de 6 GB terminará de subirse antes de tu reunión o si es mejor enviar un enlace.
Quien viaja y usa el Wi-Fi del hotel
Introduce la velocidad que acaba de darte el test y comprueba si esa película terminará de descargarse antes de embarcar.
Preguntas sobre el tiempo de descarga
Los casos concretos que más se buscan, respondidos con números.
Unos 2 segundos. 400 Mbps equivalen a 50 MB/s, y 100 MB ÷ 50 MB/s = 2 segundos. Contando la sobrecarga real, cuenta con unos 2,4 segundos.
Unos 90 segundos. 12 Mbps equivalen a 1,5 MB/s, y 135 MB ÷ 1,5 MB/s = 90 segundos, es decir, minuto y medio. En la práctica, calcula unos 105 segundos.
Unos 8 segundos. Una conexión de 3 Mbps entrega 0,375 MB/s, y 3 MB ÷ 0,375 MB/s = 8 segundos. La sobrecarga en una línea tan lenta suele llevarlo a unos 9-10 segundos.
Unos 80 segundos. 100 Mbps son 12,5 MB/s y 1 GB son 1000 MB, así que 1000 ÷ 12,5 = 80 segundos. Con la sobrecarga incluida, cuenta con unos 94 segundos.
Unos 13 minutos y 20 segundos en teoría. 500 Mbps son 62,5 MB/s y 50 GB son 50 000 MB, lo que da 800 segundos. Como Steam indica tamaños binarios, un juego de «50 GB» son en realidad 53,7 GB, así que calcula entre 16 y 18 minutos.
Tiempo de descarga en segundos = tamaño del archivo en megabytes ÷ (velocidad de conexión en Mbps ÷ 8). Convierte primero la velocidad a MB/s y luego divide el tamaño entre esa cifra. Añade un 10-20 % por las condiciones reales.
Los lanzadores indican gigabytes binarios (1024 MB) pero los etiquetan como GB, así que unos 50 GB anunciados son 53,7 GB decimales de datos reales. Steam y Epic también descargan parches y archivos temporales durante la instalación.
Toda transferencia pierde capacidad por la sobrecarga de TCP/IP y TLS, los límites de velocidad del servidor, las interferencias del Wi-Fi y el ancho de banda compartido con otros dispositivos. Perder entre un 10 % y un 20 % de la velocidad anunciada es normal, y por eso mostramos una estimación realista junto a la teórica.
Privado por diseño
Esta calculadora es JavaScript puro del lado del cliente. Los números que escribes los procesa tu propio navegador y nunca se nos envían, ni se registran, ni se almacenan en ningún sitio. No hay cuenta, no rastreamos lo que introduces y todo el sitio se sirve por HTTPS.
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Última actualización: Metodología y precisión
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Consulta el tiempo antes de empezar la transferencia, no mientras la esperas. Introduce arriba el tamaño y la velocidad y lo sabrás en un segundo.