Grootte + snelheid → tijd
Downloadtijd calculator
Vul een bestandsgrootte en je verbindingssnelheid in om precies te weten hoelang de download duurt.
Tijd = MB ÷ (Mbps ÷ 8)- 100% gratis
- Geen registratie
- Direct resultaat
- Exacte 8-bitstandaard
Hoelang gaat het duren?
Wijzig een veld — de schatting werkt direct bij.
Geschatte downloadtijd
Theoretisch beste gevalRealistische schatting
15 min 41 s
Houdt rekening met ~15% overhead in de praktijk
Effectieve overdrachtssnelheid
62,5 MB/s
- Nauwkeurig volgens de standaardomrekening van bits naar bytes (1 byte = 8 bits)
- Geen account nodig — 100% gratis
- Je gegevens verlaten je browser nooit
Wat deze calculator je vertelt
Een downloadtijd-calculator schat de duur van een overdracht door de bestandsgrootte te delen door de verbindingssnelheid. Reken de snelheid eerst om van Mbps naar MB/s door door 8 te delen en deel daarna de bestandsgrootte in megabytes door dat getal. Een bestand van 1 GB duurt op een verbinding van 100 Mbps ongeveer 80 seconden.
De formule
Tijd (s) = Grootte (MB) ÷ (Snelheid in Mbps ÷ 8)Zo wordt de downloadtijd berekend
Twee stappen — bij de eerste gaat het bij bijna iedereen mis.
Reken de snelheid om naar MB/s
Je abonnement is uitgedrukt in megabits (Mbps), maar bestanden worden in megabytes (MB) gemeten. Deel het Mbps-getal door 8: een verbinding van 100 Mbps is 12,5 MB/s.
Deel de grootte door die snelheid
Neem de bestandsgrootte in megabytes en deel die door je MB/s. De uitkomst is de overdrachtstijd in seconden: 1000 MB ÷ 12,5 MB/s = 80 seconden.
Trek de praktijk ervan af
Tel er ongeveer 10-20% bij op voor protocoloverhead, serverlimieten en wifi. We tonen zowel het theoretische als het realistische getal.
Referentietabel downloadtijden
Gangbare bestandsgroottes bij gangbare snelheden, inclusief de scenario's waar het meest naar wordt gezocht.
| Grootte | Verbinding | Snelheid | Theoretische tijd | Realistische tijd |
|---|---|---|---|---|
| 100 MB | 400 Mbps | 50 MB/s | 2 s | 2,4 s |
| 135 MB | 12 Mbps | 1,5 MB/s | 1 min 30 s | 1 min 45 s |
| 3 MB | 3 Mbps | 0,38 MB/s | 8 s | 9,4 s |
| 700 MB | 50 Mbps | 6,25 MB/s | 1 min 52 s | 2 min 11 s |
| 1 GB | 100 Mbps | 12,5 MB/s | 1 min 20 s | 1 min 34 s |
| 5 GB | 200 Mbps | 25 MB/s | 3 min 20 s | 3 min 55 s |
| 25 GB | 500 Mbps | 62,5 MB/s | 6 min 40 s | 7 min 50 s |
| 50 GB | 500 Mbps | 62,5 MB/s | 13 min 20 s | 15 min 41 s |
| 50 GB | 1.000 Mbps | 125 MB/s | 6 min 40 s | 7 min 50 s |
| 100 GB | 940 Mbps | 117,5 MB/s | 14 min 11 s | 16 min 41 s |
Realistische tijden gaan uit van 85% lijnefficiëntie, gebruikelijk bij een bekabelde verbinding naar een gezonde server.
Nauwkeurigheid en aannames
Deze tool geeft een theoretische schatting op basis van je volledige geadverteerde snelheid gedurende de hele overdracht. Echte downloads uit Steam, de Epic Games Launcher of een browser zijn doorgaans 10-20% trager door protocoloverhead, limieten aan de serverkant, wifi-omstandigheden en bandbreedte die je met andere apparaten in huis deelt. Zie het theoretische getal als het beste geval en het realistische als de basis om mee te plannen.
Wat je echte downloadtijd verandert
Wifi tegenover kabel
Een bekabelde ethernetverbinding komt bijna altijd dichter bij het plafond van je abonnement. Wifi verliest doorvoer door afstand, muren, storing en oudere standaarden — vaak 30-50% op 2,4 GHz.
Downloads die snel starten en dan inzakken
Veel diensten schieten de eerste seconden op volle snelheid weg en stabiliseren daarna lager zodra de server begint te knijpen. Het gemiddelde bepaalt je totale tijd.
Meerdere downloads tegelijk
Je verbinding is een buis met vaste omvang. Twee gelijktijdige downloads krijgen elk ongeveer de helft, dus ze duren allebei bijna twee keer zo lang.
Ook de server heeft grenzen
Je kunt alleen zo snel downloaden als de andere kant verstuurt. Een trage of overbelaste host beperkt je snelheid, hoe snel je abonnement ook is.
Een game installeren is meer dan downloaden
Steam en Epic pakken data uit en schrijven die tijdens het downloaden naar schijf. Bij een trage harde schijf wordt de schijf de bottleneck, niet je internet.
Alleen de eenheidsomrekening nodig?
Wil je alleen weten wat de Mbps van je abonnement in MB/s betekenen, zonder een specifiek bestand in gedachten, dan doet de hoofdcalculator Mbps naar MB/s precies dat — in beide richtingen.
Voor wie dit is
De gamer die een update voor de nacht plant
Een game van 50 GB duurt op een lijn van 500 Mbps ongeveer 14 minuten. Op 25 Mbps zit je richting 4,8 uur — handig om te weten voordat je om elf uur 's avonds begint.
De thuiswerker met een deadline
Controleer of een projectarchief van 6 GB geüpload is voordat je vergadering begint, of dat je beter een link kunt sturen.
De reiziger op hotelwifi
Vul de zojuist gemeten snelheid in en zie of die film binnen is voordat je moet boarden.
Vragen over downloadtijd
De precieze scenario's waar naar gezocht wordt, beantwoord met cijfers.
In ongeveer 2 seconden. 400 Mbps komt neer op 50 MB/s en 100 MB ÷ 50 MB/s = 2 seconden. Met de overhead uit de praktijk erbij reken je op zo'n 2,4 seconden.
Ongeveer 90 seconden. 12 Mbps komt neer op 1,5 MB/s en 135 MB ÷ 1,5 MB/s = 90 seconden, oftewel anderhalve minuut. In de praktijk reken je eerder op 105 seconden.
Ongeveer 8 seconden. Een verbinding van 3 Mbps levert 0,375 MB/s en 3 MB ÷ 0,375 MB/s = 8 seconden. Overhead op zo'n trage lijn brengt het meestal op 9-10 seconden.
Ongeveer 80 seconden. 100 Mbps is 12,5 MB/s en 1 GB is 1000 MB, dus 1000 ÷ 12,5 = 80 seconden. Met overhead reken je op ongeveer 94 seconden.
Theoretisch ongeveer 13 minuten en 20 seconden. 500 Mbps is 62,5 MB/s en 50 GB is 50.000 MB, dus 800 seconden. Omdat Steam binaire groottes toont, is een game van «50 GB» in werkelijkheid 53,7 GB — reken op 16-18 minuten.
Downloadtijd in seconden = bestandsgrootte in megabytes ÷ (verbindingssnelheid in Mbps ÷ 8). Reken de snelheid eerst om naar MB/s en deel dan de grootte daardoor. Tel er 10-20% bij op voor de praktijk.
Launchers geven binaire gigabytes (1024 MB) op maar noemen ze GB, dus 50 GB op het label is 53,7 decimale GB aan echte data. Steam en Epic downloaden tijdens de installatie ook losse patchdata en tijdelijke bestanden.
Elke overdracht verliest capaciteit aan TCP/IP- en TLS-overhead, snelheidslimieten aan de serverkant, wifi-storing en bandbreedte die je met andere apparaten deelt. 10-20% verlies ten opzichte van de geadverteerde snelheid is normaal, en daarom tonen we een realistische schatting naast de theoretische.
Privé van opzet
Deze calculator is pure client-side JavaScript. De getallen die je typt worden door je eigen browser verwerkt en worden nooit naar ons verzonden, gelogd of ergens opgeslagen. Er is geen account, we volgen je invoer niet en de hele site draait op HTTPS.
- Geen serveraanroep — de berekening gebeurt op je apparaat
- Geen login, geen e-mail, geen persoonsgegevens verzameld
- Overal HTTPS, geen gemengde inhoud
Laatst bijgewerkt: Methodiek en nauwkeurigheid
Plan je volgende grote download
Controleer de tijd voordat je de overdracht start, niet terwijl je wacht. Vul hierboven grootte en snelheid in en je weet het binnen een seconde.