Mbps naar MB/s — Veelgestelde vragen
Alle vragen die we krijgen over eenheden van internetsnelheid, op één plek. Elk antwoord begint met het directe antwoord en de exacte formule, zodat je kunt stoppen met lezen zodra je hebt wat je nodig hebt.
MB/s = Mbps ÷ 8Mbps naar MB omrekenen
De basisrekensom, in alle formuleringen waarnaar gezocht wordt.
In één megabyte zitten 8 megabits, dus 8 Mbps aan snelheid levert 1 MB data per seconde. Om een verbindingssnelheid om te rekenen deel je het Mbps-getal door 8: een lijn van 24 Mbps verplaatst 3 MB per seconde.
Deel de snelheid in Mbps door 8. Dat is de hele omrekening, want een byte bestaat uit acht bits. Bijvoorbeeld: 400 Mbps ÷ 8 = 50 MB/s en 100 Mbps ÷ 8 = 12,5 MB/s.
Gebruik MB/s = Mbps ÷ 8. Neem het aantal megabits per seconde dat je provider adverteert, deel het door acht, en de uitkomst is megabytes per seconde — dezelfde eenheid die je browser en game-launcher tonen.
Eén Mbps komt neer op 0,125 MB/s, oftewel een achtste megabyte per seconde. Vermenigvuldig met het aantal megabits: 50 Mbps is 6,25 MB/s en 800 Mbps is 100 MB/s.
Mbps meet bits die per seconde binnenkomen, MB meet bytes aan opgeslagen data. Omdat acht bits één byte vormen, vertaalt het Mbps-getal van een verbinding zich naar een achtste zoveel megabytes per seconde. 1000 Mbps wordt 125 MB/s.
Vermenigvuldig het MB/s-getal met 8. Dat is exact het omgekeerde van Mbps naar MB/s: een download van 12 MB/s gebruikt 96 Mbps van je lijn, en 62,5 MB/s komt overeen met 500 Mbps.
Eén MB/s komt overeen met 8 Mbps. Toont een overdracht dus 5 MB/s, dan gebruikt die 40 Mbps; bij 25 MB/s is dat 200 Mbps van de beschikbare bandbreedte.
Vermenigvuldig de Mbps-waarde met 0,125, wat hetzelfde is als delen door 8. Bijvoorbeeld: 480 × 0,125 = 60 MB/s. Gebruik de bewerking die jij makkelijker vindt — het resultaat is identiek.
1200 Mbps komt neer op 150 MB/s, wat erg snel is: een bestand van 1 GB is in ongeveer 7 seconden binnen. Op dat niveau beperken je wifi, je schijf of de externe server je meestal eerder dan je verbinding.
100 Mbps komt neer op 12,5 MB/s. Een bestand van 1 GB duurt daarbij ongeveer 80 seconden en een game van 50 GB ongeveer 67 minuten bij het theoretische maximum.
500 Mbps komt neer op 62,5 MB/s. In de praktijk toont een game-launcher op dat abonnement meestal 50-58 MB/s zodra protocoloverhead en serverlimieten zijn meegerekend.
1 Gbps is 1000 Mbps, oftewel 125 MB/s. Dat in de praktijk halen vereist een bekabelde gigabitverbinding, want de meeste wifi-opstellingen en veel harde schijven houden 125 MB/s niet vol.
De eenheden begrijpen
Wat de letters echt betekenen en waarom één hoofdletter telt.
Een kleine b staat voor bits en een hoofdletter B voor bytes, en één byte is acht bits. Mbps (megabits per seconde) is de eenheid waarin verbindingen worden verkocht; MBps of MB/s (megabytes per seconde) is de eenheid waarin overdrachten worden getoond. MBps is altijd dat indrukwekkendere getal gedeeld door acht.
Omdat een byte gedefinieerd is als precies acht bits, niet tien. De factor komt uit de computerarchitectuur, niet uit het decimale stelsel, en verandert dus nooit door provider, land of hardware.
Nee. Mbps is een snelheid — megabits die per seconde bewegen. MB is een hoeveelheid — megabytes aan opgeslagen data. Ze meten verschillende dingen, en omrekenen tussen de per-seconde-varianten vraagt om delen door 8.
1 Gbps komt overeen met 1000 Mbps. Voor MB/s reken je eerst om naar megabits en deel je daarna door 8: 2 Gbps is 2000 Mbps, oftewel 250 MB/s.
Deel het Kbps-getal door 8000. Een verbinding van 1000 Kbps is 1 Mbps, oftewel 0,125 MB/s. Kbps kom je vooral tegen bij afgeknepen mobiele bundels en oude DSL-lijnen.
Beide zijn in gebruik. De SI-standaard zegt 1 GB = 1000 MB, en zo tellen netwerksnelheden en schijffabrikanten. Windows en Steam tonen groottes op basis van 1024 maar noemen ze GB, dus een game van «50 GB» is in werkelijkheid 53,7 decimale GB.
Downloadtijden
Hoelang specifieke bestanden duren op specifieke verbindingen.
In ongeveer 2 seconden. 400 Mbps komt neer op 50 MB/s en 100 MB ÷ 50 MB/s = 2 seconden. Met de overhead uit de praktijk erbij reken je op zo'n 2,4 seconden.
Ongeveer 90 seconden. 12 Mbps komt neer op 1,5 MB/s en 135 MB ÷ 1,5 MB/s = 90 seconden, oftewel anderhalve minuut. In de praktijk reken je eerder op 105 seconden.
Ongeveer 8 seconden. Een verbinding van 3 Mbps levert 0,375 MB/s en 3 MB ÷ 0,375 MB/s = 8 seconden. Overhead op zo'n trage lijn brengt het meestal op 9-10 seconden.
Ongeveer 80 seconden. 100 Mbps is 12,5 MB/s en 1 GB is 1000 MB, dus 1000 ÷ 12,5 = 80 seconden. Met overhead reken je op ongeveer 94 seconden.
Theoretisch ongeveer 13 minuten en 20 seconden. 500 Mbps is 62,5 MB/s en 50 GB is 50.000 MB, dus 800 seconden. Omdat Steam binaire groottes toont, is een game van «50 GB» in werkelijkheid 53,7 GB — reken op 16-18 minuten.
Downloadtijd in seconden = bestandsgrootte in megabytes ÷ (verbindingssnelheid in Mbps ÷ 8). Reken de snelheid eerst om naar MB/s en deel dan de grootte daardoor. Tel er 10-20% bij op voor de praktijk.
Launchers geven binaire gigabytes (1024 MB) op maar noemen ze GB, dus 50 GB op het label is 53,7 decimale GB aan echte data. Steam en Epic downloaden tijdens de installatie ook losse patchdata en tijdelijke bestanden.
Elke overdracht verliest capaciteit aan TCP/IP- en TLS-overhead, snelheidslimieten aan de serverkant, wifi-storing en bandbreedte die je met andere apparaten deelt. 10-20% verlies ten opzichte van de geadverteerde snelheid is normaal, en daarom tonen we een realistische schatting naast de theoretische.
Steam, Epic Games en consoles
Waarom launchers MB/s tonen en of je dat kunt veranderen.
Dat kan niet — Steam heeft geen eenheidsknop en toont de downloadsnelheid altijd in MB/s, volgens de conventie van het besturingssysteem. Om te vergelijken met de Mbps van je provider deel je je abonnementssnelheid door 8: een abonnement van 500 Mbps hoort in Steam ongeveer 62,5 MB/s te tonen.
De Epic Games Launcher toont al MB/s en biedt geen instelling om naar Mbps te schakelen. Is je abonnement in Mbps geadverteerd, deel dan door 8 voor het MB/s-getal dat de launcher zou moeten halen.
Consoles zijn onderling niet consistent. PlayStation toont de voortgang in MB/s, terwijl de netwerktest van Xbox in Mbps rapporteert. Lijken de twee elkaar tegen te spreken, dan is de factor acht bijna altijd de verklaring.
Echte snelheid en privacy
Waarom je echte snelheid afwijkt — en wat wij met je gegevens doen.
Controleer eerst de eenheden: een abonnement van 500 Mbps downloadt terecht met ongeveer 62,5 MB/s, niet met 500 MB/s. Klopt het omgerekende getal nog steeds niet, dan zijn de gebruikelijke oorzaken wifi-verlies, een overbelaste bronserver of andere apparaten die bandbreedte gebruiken.
Snelheidstests meten de netwerkverbinding, die de branche in megabits uitdrukt. Browsers meten de voortgang van een bestand, dat in bytes wordt opgeslagen. Deel het testgetal door 8 en de twee komen overeen.
Ongeveer 12,5 MB/s (100 Mbps) dekt 4K-streaming en normaal huishoudelijk gebruik ruim. 25 MB/s (200 Mbps) past bij wie vaak grote games binnenhaalt, en 125 MB/s (1 Gbps) is meer dan de meeste huishoudens nu kunnen benutten.
Nee. Elke berekening draait in je browser met client-side JavaScript, dus de waarden die je typt worden nooit naar ons verstuurd, gelogd of opgeslagen. Het tabblad sluiten gooit ze volledig weg.
Nog steeds geen antwoord?
Stuur ons je vraag. De goede belanden op deze pagina.
Laatst bijgewerkt:
Zie je echte downloadsnelheid
Stop met gissen wat je internetabonnement werkelijk levert. Reken je Mbps om naar MB/s en ontdek precies hoelang die volgende update van 50 GB gaat duren.