Mbps a MB/s — Preguntas frecuentes
Todas las dudas que recibimos sobre unidades de velocidad de internet, en un solo lugar. Cada respuesta empieza por la respuesta directa y la fórmula exacta, para que puedas dejar de leer en cuanto tengas lo que necesitas.
MB/s = Mbps ÷ 8Convertir Mbps a MB
La matemática básica, en todas las formas en que se busca.
Hay 8 megabits en un megabyte, así que 8 Mbps de velocidad entregan 1 MB de datos cada segundo. Para convertir una velocidad de conexión, divide la cifra en Mbps entre 8: una línea de 24 Mbps mueve 3 MB por segundo.
Divide la velocidad en Mbps entre 8. Esa es toda la conversión, porque un byte se compone de ocho bits. Por ejemplo, 400 Mbps ÷ 8 = 50 MB/s, y 100 Mbps ÷ 8 = 12,5 MB/s.
Usa MB/s = Mbps ÷ 8. Toma el número de megabits por segundo que anuncia tu operador, divídelo entre ocho y el resultado son megabytes por segundo, la misma unidad que muestran tu navegador y tu lanzador de juegos.
Un Mbps equivale a 0,125 MB/s, es decir, un octavo de megabyte cada segundo. Multiplica por el número de megabits para escalarlo: 50 Mbps son 6,25 MB/s y 800 Mbps son 100 MB/s.
Los Mbps miden bits que llegan por segundo, mientras que los MB miden bytes de datos almacenados. Como ocho bits forman un byte, la cifra en Mbps de una conexión se traduce en ocho veces menos megabytes por segundo. 1000 Mbps se convierten en 125 MB/s.
Multiplica la cifra en MB/s por 8. Es exactamente el proceso inverso a la conversión de Mbps a MB/s, así que una descarga a 12 MB/s está usando 96 Mbps de tu línea, y 62,5 MB/s equivalen a 500 Mbps.
Un MB/s equivale a 8 Mbps. Así que si una transferencia marca 5 MB/s está consumiendo 40 Mbps, y si marca 25 MB/s consume 200 Mbps del ancho de banda disponible.
Multiplica el valor en Mbps por 0,125, que es lo mismo que dividir entre 8. Por ejemplo, 480 × 0,125 = 60 MB/s. Usa la operación que te resulte más cómoda: el resultado es idéntico.
1200 Mbps equivalen a 150 MB/s, que es muy rápido: un archivo de 1 GB se descarga en unos 7 segundos. A ese nivel, tu Wi-Fi, tu disco o el servidor remoto suelen limitarte antes que tu conexión.
100 Mbps equivalen a 12,5 MB/s. Un archivo de 1 GB tarda unos 80 segundos a esa velocidad, y un juego de 50 GB unos 67 minutos en el máximo teórico.
500 Mbps equivalen a 62,5 MB/s. En la práctica, un lanzador de juegos con ese plan suele indicar entre 50 y 58 MB/s una vez se tienen en cuenta la sobrecarga de los protocolos y los límites del servidor.
1 Gbps son 1000 Mbps, lo que equivale a 125 MB/s. Alcanzarlo en la práctica exige una conexión gigabit por cable, ya que la mayoría de instalaciones Wi-Fi y muchos discos duros no sostienen 125 MB/s.
Entender las unidades
Qué significan realmente las letras y por qué importa una B mayúscula.
Una b minúscula significa bits y una B mayúscula significa bytes, y un byte son ocho bits. Los Mbps (megabits por segundo) son la unidad con la que se venden las conexiones; los MBps o MB/s (megabytes por segundo) son la unidad en la que se muestran las transferencias. MBps es siempre esa cifra que suena mayor dividida entre ocho.
Porque un byte se define como exactamente ocho bits, no diez. El factor viene de la arquitectura de los ordenadores, no del sistema decimal, así que no cambia nunca según el operador, el país o el equipo.
No. Mbps es una velocidad: megabits que se mueven por segundo. MB es una cantidad: megabytes de datos almacenados. Miden cosas distintas, y convertir entre sus versiones por segundo exige dividir entre 8.
1 Gbps equivale a 1000 Mbps. Para llegar a MB/s, convierte primero a megabits y después divide entre 8: 2 Gbps son 2000 Mbps, es decir, 250 MB/s.
Divide la cifra en Kbps entre 8000. Una conexión de 1000 Kbps es 1 Mbps, que son 0,125 MB/s. Los Kbps aparecen sobre todo en tarifas móviles limitadas y en líneas DSL antiguas.
Se usan ambos. El estándar del SI dice que 1 GB = 1000 MB, y es lo que emplean las velocidades de red y los fabricantes de discos. Windows y Steam muestran tamaños en base 1024 pero los etiquetan como GB, así que un juego de «50 GB» son en realidad 53,7 GB decimales.
Tiempos de descarga
Cuánto tardan archivos concretos con conexiones concretas.
Unos 2 segundos. 400 Mbps equivalen a 50 MB/s, y 100 MB ÷ 50 MB/s = 2 segundos. Contando la sobrecarga real, cuenta con unos 2,4 segundos.
Unos 90 segundos. 12 Mbps equivalen a 1,5 MB/s, y 135 MB ÷ 1,5 MB/s = 90 segundos, es decir, minuto y medio. En la práctica, calcula unos 105 segundos.
Unos 8 segundos. Una conexión de 3 Mbps entrega 0,375 MB/s, y 3 MB ÷ 0,375 MB/s = 8 segundos. La sobrecarga en una línea tan lenta suele llevarlo a unos 9-10 segundos.
Unos 80 segundos. 100 Mbps son 12,5 MB/s y 1 GB son 1000 MB, así que 1000 ÷ 12,5 = 80 segundos. Con la sobrecarga incluida, cuenta con unos 94 segundos.
Unos 13 minutos y 20 segundos en teoría. 500 Mbps son 62,5 MB/s y 50 GB son 50 000 MB, lo que da 800 segundos. Como Steam indica tamaños binarios, un juego de «50 GB» son en realidad 53,7 GB, así que calcula entre 16 y 18 minutos.
Tiempo de descarga en segundos = tamaño del archivo en megabytes ÷ (velocidad de conexión en Mbps ÷ 8). Convierte primero la velocidad a MB/s y luego divide el tamaño entre esa cifra. Añade un 10-20 % por las condiciones reales.
Los lanzadores indican gigabytes binarios (1024 MB) pero los etiquetan como GB, así que unos 50 GB anunciados son 53,7 GB decimales de datos reales. Steam y Epic también descargan parches y archivos temporales durante la instalación.
Toda transferencia pierde capacidad por la sobrecarga de TCP/IP y TLS, los límites de velocidad del servidor, las interferencias del Wi-Fi y el ancho de banda compartido con otros dispositivos. Perder entre un 10 % y un 20 % de la velocidad anunciada es normal, y por eso mostramos una estimación realista junto a la teórica.
Steam, Epic Games y consolas
Por qué los lanzadores muestran MB/s y si se puede cambiar.
No se puede: Steam no tiene selector de unidades y siempre muestra la velocidad de descarga en MB/s, siguiendo el convenio del sistema operativo. Para compararla con los Mbps de tu operador, divide la velocidad de tu plan entre 8: un plan de 500 Mbps debería marcar unos 62,5 MB/s en Steam.
El lanzador de Epic Games ya muestra MB/s y no ofrece ninguna opción para cambiarlo a Mbps. Si tu plan se anuncia en Mbps, divide entre 8 para obtener la cifra en MB/s que debería alcanzar el lanzador.
Las consolas no son coherentes entre sí. PlayStation muestra el progreso de descarga en MB/s, mientras que las pruebas de red de Xbox informan en Mbps. Si ambas parecen contradecirse, el factor ocho es casi siempre la explicación.
Velocidad real y privacidad
Por qué tu velocidad real difiere y qué hacemos con tus datos.
Comprueba primero las unidades: un plan de 500 Mbps descarga correctamente a unos 62,5 MB/s, no a 500 MB/s. Si la cifra convertida sigue sin cuadrar, las causas habituales son pérdidas de Wi-Fi, un servidor de origen saturado u otros dispositivos consumiendo ancho de banda.
Los tests miden el enlace de red, que el sector expresa en megabits. Los navegadores miden el progreso de un archivo, que se almacena en bytes. Divide el número del test entre 8 y ambos coincidirán.
Unos 12,5 MB/s (100 Mbps) cubren con holgura el streaming en 4K y el uso doméstico general. 25 MB/s (200 Mbps) encajan si descargas juegos grandes a menudo, y 125 MB/s (1 Gbps) es más de lo que la mayoría de hogares puede aprovechar hoy.
No. Todos los cálculos se ejecutan en tu navegador con JavaScript del lado del cliente, así que los valores que escribes nunca se nos envían, ni se registran, ni se almacenan. Al cerrar la pestaña se descartan por completo.
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