Mbps en MB/s — Questions fréquentes
Toutes les questions que l'on nous pose sur les unités de débit internet, réunies au même endroit. Chaque réponse commence par la réponse directe et la formule exacte, pour que vous puissiez arrêter de lire dès que vous avez ce qu'il vous faut.
MB/s = Mbps ÷ 8Convertir les Mbps en MB
Le calcul de base, dans toutes les formulations recherchées.
Il y a 8 mégabits dans un mégaoctet, donc 8 Mbps de débit délivrent 1 MB de données par seconde. Pour convertir un débit, divisez le chiffre en Mbps par 8 : une ligne à 24 Mbps transporte 3 MB par seconde.
Divisez le débit en Mbps par 8. C'est toute la conversion, car un octet est composé de huit bits. Par exemple, 400 Mbps ÷ 8 = 50 MB/s, et 100 Mbps ÷ 8 = 12,5 MB/s.
Utilisez MB/s = Mbps ÷ 8. Prenez le nombre de mégabits par seconde annoncé par votre opérateur, divisez-le par huit, et le résultat est en mégaoctets par seconde — l'unité qu'affichent votre navigateur et votre lanceur de jeux.
Un Mbps équivaut à 0,125 MB/s, soit un huitième de mégaoctet par seconde. Multipliez par le nombre de mégabits pour l'échelle : 50 Mbps font 6,25 MB/s et 800 Mbps font 100 MB/s.
Les Mbps mesurent des bits arrivant par seconde, tandis que les MB mesurent des octets de données stockées. Comme huit bits font un octet, le débit en Mbps d'une connexion se traduit par huit fois moins de mégaoctets par seconde. 1000 Mbps deviennent 125 MB/s.
Multipliez le chiffre en MB/s par 8. C'est l'exact inverse de la conversion Mbps vers MB/s : un téléchargement à 12 MB/s utilise 96 Mbps de votre ligne, et 62,5 MB/s équivalent à 500 Mbps.
Un MB/s équivaut à 8 Mbps. Ainsi, un transfert affiché à 5 MB/s consomme 40 Mbps, et un transfert à 25 MB/s consomme 200 Mbps de bande passante.
Multipliez la valeur en Mbps par 0,125, ce qui revient à diviser par 8. Par exemple, 480 × 0,125 = 60 MB/s. Utilisez l'opération qui vous convient : le résultat est identique.
1200 Mbps équivalent à 150 MB/s, ce qui est très rapide : un fichier de 1 Go se télécharge en environ 7 secondes. À ce niveau, votre Wi-Fi, votre disque ou le serveur distant vous limiteront avant votre connexion.
100 Mbps équivalent à 12,5 MB/s. Un fichier de 1 Go prend environ 80 secondes à ce débit, et un jeu de 50 Go environ 67 minutes au maximum théorique.
500 Mbps équivalent à 62,5 MB/s. En pratique, un lanceur de jeux sur cette offre affiche généralement 50 à 58 MB/s une fois pris en compte la surcharge des protocoles et les limites serveur.
1 Gbps vaut 1000 Mbps, soit 125 MB/s. L'atteindre en pratique exige une connexion gigabit filaire, car la plupart des installations Wi-Fi et beaucoup de disques durs ne soutiennent pas 125 MB/s.
Comprendre les unités
Ce que signifient vraiment les lettres, et pourquoi une majuscule compte.
Un b minuscule désigne les bits et un B majuscule les octets, et un octet vaut huit bits. Les Mbps (mégabits par seconde) sont l'unité de vente des connexions ; les MBps ou MB/s (mégaoctets par seconde) sont l'unité d'affichage des transferts. Le MBps correspond toujours au chiffre plus impressionnant divisé par huit.
Parce qu'un octet est défini comme exactement huit bits, pas dix. Ce facteur vient de l'architecture des ordinateurs et non du système décimal : il ne change jamais selon l'opérateur, le pays ou le matériel.
Non. Le Mbps est un débit — des mégabits par seconde. Le MB est une quantité — des mégaoctets de données stockées. Ils mesurent des choses différentes, et convertir entre leurs versions par seconde impose de diviser par 8.
1 Gbps équivaut à 1000 Mbps. Pour obtenir des MB/s, convertissez d'abord en mégabits puis divisez par 8 : 2 Gbps font 2000 Mbps, soit 250 MB/s.
Divisez le chiffre en Kbps par 8000. Une connexion à 1000 Kbps vaut 1 Mbps, soit 0,125 MB/s. Les Kbps apparaissent surtout sur les forfaits mobiles bridés et les anciennes lignes DSL.
Les deux existent. La norme SI dit 1 Go = 1000 Mo, et c'est ce qu'utilisent les débits réseau et les fabricants de disques. Windows et Steam affichent des tailles en base 1024 tout en les étiquetant Go : un jeu de « 50 Go » y vaut en réalité 53,7 Go décimaux.
Temps de téléchargement
Combien de temps prennent des fichiers précis sur des connexions précises.
Environ 2 secondes. 400 Mbps donnent 50 MB/s, et 100 MB ÷ 50 MB/s = 2 secondes. En tenant compte de la surcharge réelle, comptez plutôt 2,4 secondes.
Environ 90 secondes. 12 Mbps donnent 1,5 MB/s, et 135 MB ÷ 1,5 MB/s = 90 secondes, soit une minute et demie. En pratique, prévoyez plutôt 105 secondes.
Environ 8 secondes. Une connexion à 3 Mbps délivre 0,375 MB/s, et 3 MB ÷ 0,375 MB/s = 8 secondes. La surcharge sur une ligne aussi lente porte généralement le total à 9-10 secondes.
Environ 80 secondes. 100 Mbps font 12,5 MB/s et 1 Go fait 1000 MB, donc 1000 ÷ 12,5 = 80 secondes. Avec la surcharge, comptez environ 94 secondes.
Environ 13 minutes et 20 secondes en théorie. 500 Mbps font 62,5 MB/s et 50 Go font 50 000 MB, soit 800 secondes. Comme Steam indique des tailles binaires, un jeu de « 50 Go » en vaut 53,7 : prévoyez 16 à 18 minutes.
Durée en secondes = taille du fichier en mégaoctets ÷ (débit en Mbps ÷ 8). Convertissez d'abord le débit en MB/s, puis divisez la taille par cette valeur. Ajoutez 10 à 20 % pour les conditions réelles.
Les lanceurs indiquent des gigaoctets binaires (1024 Mo) tout en les étiquetant Go : 50 Go annoncés représentent 53,7 Go décimaux de données réelles. Steam et Epic téléchargent aussi des correctifs et des fichiers temporaires pendant l'installation.
Tout transfert perd de la capacité à cause de la surcharge TCP/IP et TLS, des limites de débit côté serveur, des interférences Wi-Fi et de la bande passante partagée avec d'autres appareils. Perdre 10 à 20 % du débit annoncé est normal, d'où l'estimation réaliste affichée à côté de la valeur théorique.
Steam, Epic Games et consoles
Pourquoi les lanceurs affichent des MB/s, et si l'on peut changer cela.
C'est impossible : Steam ne propose aucun sélecteur d'unité et affiche toujours le débit en MB/s, selon la convention du système d'exploitation. Pour comparer avec les Mbps de votre opérateur, divisez le débit de votre offre par 8 : une offre à 500 Mbps devrait afficher environ 62,5 MB/s dans Steam.
Le lanceur Epic Games affiche déjà des MB/s et ne propose aucun réglage pour basculer en Mbps. Si votre offre est annoncée en Mbps, divisez par 8 pour obtenir la valeur en MB/s que le lanceur devrait atteindre.
Les consoles ne sont pas cohérentes entre elles. La PlayStation affiche la progression en MB/s, tandis que les tests réseau de la Xbox indiquent des Mbps. Si les deux semblent se contredire, le facteur huit en est presque toujours la cause.
Débit réel et confidentialité
Pourquoi votre débit réel diffère — et ce que nous faisons de vos données.
Vérifiez d'abord les unités : une offre à 500 Mbps télécharge correctement à environ 62,5 MB/s, pas 500 MB/s. Si la valeur convertie ne correspond toujours pas, les causes habituelles sont les pertes Wi-Fi, un serveur source saturé, ou d'autres appareils qui consomment la bande passante.
Les tests mesurent le lien réseau, que le secteur exprime en mégabits. Les navigateurs mesurent la progression d'un fichier, stocké en octets. Divisez le résultat du test par 8 et les deux concorderont.
Environ 12,5 MB/s (100 Mbps) couvrent confortablement le streaming 4K et un usage domestique courant. 25 MB/s (200 Mbps) conviennent si vous téléchargez souvent de gros jeux, et 125 MB/s (1 Gbps) dépassent ce que la plupart des foyers savent exploiter aujourd'hui.
Non. Tous les calculs s'exécutent dans votre navigateur en JavaScript côté client : les valeurs saisies ne nous sont jamais envoyées, ni journalisées, ni stockées. Fermer l'onglet les efface intégralement.
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