Mbps से MB/s — अक्सर पूछे जाने वाले सवाल
इंटरनेट स्पीड की इकाइयों पर हमसे पूछे जाने वाले सारे सवाल एक जगह। हर जवाब सीधे उत्तर और सटीक फ़ॉर्मूले से शुरू होता है, ताकि काम की बात मिलते ही आप पढ़ना रोक सकें।
MB/s = Mbps ÷ 8Mbps को MB में बदलना
बुनियादी गणित, हर उस तरीक़े से जिससे यह खोजा जाता है।
एक मेगाबाइट में आठ मेगाबिट होते हैं, इसलिए 8 Mbps की स्पीड हर सेकंड 1 MB डेटा देती है। किसी कनेक्शन स्पीड को बदलने के लिए Mbps वाली संख्या को 8 से भाग दीजिए: 24 Mbps की लाइन हर सेकंड 3 MB भेजती है।
Mbps वाली स्पीड को 8 से भाग दीजिए। पूरा रूपांतरण बस इतना ही है, क्योंकि एक बाइट में आठ बिट होते हैं। जैसे 400 Mbps ÷ 8 = 50 MB/s और 100 Mbps ÷ 8 = 12.5 MB/s।
MB/s = Mbps ÷ 8 का इस्तेमाल कीजिए। अपनी कंपनी की बताई मेगाबिट प्रति सेकंड वाली संख्या लीजिए, आठ से भाग दीजिए, और नतीजा मेगाबाइट प्रति सेकंड में होगा — वही इकाई जो आपका ब्राउज़र और लॉन्चर दिखाते हैं।
एक Mbps 0.125 MB/s के बराबर है, यानी हर सेकंड एक मेगाबाइट का आठवाँ हिस्सा। अपनी मेगाबिट संख्या से गुणा कीजिए: 50 Mbps 6.25 MB/s है और 800 Mbps 100 MB/s।
Mbps हर सेकंड आने वाले बिट मापता है, MB संग्रहित डेटा के बाइट मापता है। चूँकि आठ बिट से एक बाइट बनता है, किसी कनेक्शन का Mbps मान हर सेकंड एक मेगाबाइट के आठवें हिस्से में बदलता है। 1000 Mbps 125 MB/s बन जाता है।
अपने MB/s मान को 8 से गुणा कीजिए। यह Mbps से MB/s का ठीक उल्टा है: 12 MB/s पर चल रहा डाउनलोड आपकी लाइन के 96 Mbps इस्तेमाल कर रहा है, और 62.5 MB/s का मतलब 500 Mbps है।
एक MB/s 8 Mbps के बराबर है। इसलिए अगर कोई ट्रांसफ़र 5 MB/s दिखा रहा है तो वह 40 Mbps ले रहा है, और 25 MB/s दिखा रहा है तो उपलब्ध बैंडविड्थ के 200 Mbps।
Mbps वाली संख्या को 0.125 से गुणा कीजिए, जो 8 से भाग देने के बराबर है। जैसे 480 × 0.125 = 60 MB/s। जो तरीक़ा पसंद हो वही अपनाइए — नतीजा एक ही रहता है।
1200 Mbps 150 MB/s के बराबर है, यानी बहुत तेज़: 1 GB की फ़ाइल लगभग 7 सेकंड में आ जाती है। इस स्तर पर आमतौर पर कनेक्शन से पहले Wi-Fi, डिस्क या दूरस्थ सर्वर सीमा बन जाते हैं।
100 Mbps 12.5 MB/s के बराबर है। इस स्पीड पर 1 GB की फ़ाइल क़रीब 80 सेकंड लेती है और 50 GB का गेम सैद्धांतिक अधिकतम पर लगभग 67 मिनट।
500 Mbps 62.5 MB/s के बराबर है। व्यवहार में उस प्लान पर गेम लॉन्चर आमतौर पर 50–58 MB/s दिखाता है, जब प्रोटोकॉल ओवरहेड और सर्वर की सीमाएँ जोड़ ली जाएँ।
1 Gbps यानी 1000 Mbps, यानी 125 MB/s। इसे सचमुच पाने के लिए तार वाला गीगाबिट कनेक्शन चाहिए, क्योंकि ज़्यादातर Wi-Fi नेटवर्क और कई डिस्क 125 MB/s टिका नहीं पातीं।
इकाइयाँ समझना
अक्षरों का असली मतलब और बड़े B का महत्व।
छोटा b बिट बताता है और बड़ा B बाइट, और एक बाइट में आठ बिट होते हैं। Mbps (मेगाबिट प्रति सेकंड) वह इकाई है जिसमें कनेक्शन बेचे जाते हैं; MBps या MB/s (मेगाबाइट प्रति सेकंड) वह इकाई है जिसमें ट्रांसफ़र दिखाए जाते हैं। MBps हमेशा उसी बड़ी संख्या को आठ से भाग देकर मिलता है।
क्योंकि एक बाइट की परिभाषा ठीक आठ बिट है, दस नहीं। यह गुणक दशमलव प्रणाली से नहीं, कंप्यूटर की संरचना से आता है, इसलिए यह कंपनी, देश या उपकरण से कभी नहीं बदलता।
नहीं। Mbps एक दर है: हर सेकंड चलने वाले मेगाबिट। MB एक मात्रा है: संग्रहित डेटा के मेगाबाइट। ये अलग चीज़ें मापते हैं और इनके प्रति-सेकंड रूपों के बीच बदलने के लिए 8 से भाग देना पड़ता है।
1 Gbps 1000 Mbps के बराबर है। MB/s पाने के लिए पहले मेगाबिट में बदलिए, फिर 8 से भाग दीजिए: 2 Gbps यानी 2000 Mbps, यानी 250 MB/s।
Kbps वाली संख्या को 8000 से भाग दीजिए। 1000 Kbps का कनेक्शन 1 Mbps है, यानी 0.125 MB/s। Kbps ज़्यादातर सीमित मोबाइल प्लान और पुरानी DSL लाइनों पर दिखता है।
दोनों चलन में हैं। SI मानक कहता है 1 GB = 1000 MB, और नेटवर्क स्पीड व डिस्क बनाने वाले यही मानते हैं। Windows और Steam 1024 आधार वाले आकार दिखाते हैं पर उन्हें GB लिखते हैं, इसलिए «50 GB» का गेम असल में 53.7 दशमलव GB होता है।
डाउनलोड समय
ख़ास फ़ाइलें ख़ास कनेक्शनों पर कितना समय लेती हैं।
लगभग 2 सेकंड। 400 Mbps यानी 50 MB/s, और 100 MB ÷ 50 MB/s = 2 सेकंड। वास्तविक ओवरहेड जोड़कर लगभग 2.4 सेकंड मानिए।
लगभग 90 सेकंड। 12 Mbps यानी 1.5 MB/s, और 135 MB ÷ 1.5 MB/s = 90 सेकंड, यानी डेढ़ मिनट। व्यवहार में लगभग 105 सेकंड मानिए।
लगभग 8 सेकंड। 3 Mbps का कनेक्शन 0.375 MB/s देता है, और 3 MB ÷ 0.375 MB/s = 8 सेकंड। इतनी धीमी लाइन पर ओवरहेड इसे आमतौर पर 9–10 सेकंड कर देता है।
लगभग 80 सेकंड। 100 Mbps यानी 12.5 MB/s और 1 GB यानी 1000 MB, इसलिए 1000 ÷ 12.5 = 80 सेकंड। ओवरहेड जोड़कर लगभग 94 सेकंड।
सिद्धांत में लगभग 13 मिनट 20 सेकंड। 500 Mbps यानी 62.5 MB/s और 50 GB यानी 50,000 MB, यानी 800 सेकंड। चूँकि Steam बाइनरी आकार बताता है, «50 GB» का गेम असल में 53.7 GB होता है: 16–18 मिनट मानिए।
समय सेकंड में = फ़ाइल का आकार मेगाबाइट में ÷ (कनेक्शन स्पीड Mbps में ÷ 8)। पहले स्पीड को MB/s में बदलिए, फिर आकार को उस मान से भाग दीजिए। असली हालात के लिए 10–20% जोड़ लीजिए।
लॉन्चर बाइनरी गीगाबाइट (1024 MB) बताते हैं पर उन्हें GB लिखते हैं, इसलिए दिखाए गए 50 GB असल में 53.7 दशमलव GB डेटा हैं। Steam और Epic इंस्टॉल के दौरान पैच और अस्थायी फ़ाइलें भी उतारते हैं।
हर ट्रांसफ़र TCP/IP और TLS ओवरहेड, सर्वर की दर सीमाओं, Wi-Fi की दख़ल और दूसरे डिवाइसों के साथ बँटे बैंडविड्थ में क्षमता खोता है। बताई गई स्पीड का 10–20% खोना सामान्य है, और इसीलिए हम सैद्धांतिक मान के साथ एक व्यावहारिक अनुमान भी दिखाते हैं।
Steam, Epic Games और कंसोल
लॉन्चर MB/s क्यों दिखाते हैं और क्या इसे बदला जा सकता है।
बदल नहीं सकते: Steam में इकाई बदलने का विकल्प नहीं है और वह हमेशा ऑपरेटिंग सिस्टम की परंपरा के अनुसार MB/s में स्पीड दिखाता है। अपनी कंपनी के Mbps से तुलना करने के लिए प्लान की स्पीड को 8 से भाग दीजिए: 500 Mbps के प्लान पर Steam को लगभग 62.5 MB/s दिखाना चाहिए।
Epic Games Launcher पहले से MB/s दिखाता है और Mbps पर जाने का कोई विकल्प नहीं देता। अगर आपका प्लान Mbps में बताया गया है तो 8 से भाग देकर वह MB/s मान निकालिए जिस तक लॉन्चर को पहुँचना चाहिए।
कंसोल आपस में एक जैसे नहीं हैं। PlayStation प्रगति MB/s में दिखाता है, जबकि Xbox के नेटवर्क टेस्ट Mbps बताते हैं। अगर वे एक-दूसरे से उलटे लगें, तो वजह लगभग हमेशा आठ का गुणक होती है।
असली स्पीड और निजता
आपकी असली स्पीड अलग क्यों है और हम आपके डेटा के साथ क्या करते हैं।
पहले इकाइयाँ जाँचिए: 500 Mbps का प्लान सही तरीक़े से लगभग 62.5 MB/s देता है, 500 MB/s नहीं। अगर बदला हुआ मान भी मेल न खाए तो आम वजहें हैं Wi-Fi का नुक़सान, भीड़भाड़ वाला स्रोत सर्वर, या बैंडविड्थ खाते दूसरे डिवाइस।
स्पीड टेस्ट नेटवर्क लिंक मापते हैं, जिसे उद्योग मेगाबिट में बताता है। ब्राउज़र फ़ाइल की प्रगति मापते हैं, और फ़ाइलें बाइट में रखी जाती हैं। टेस्ट का नतीजा 8 से भाग दीजिए और दोनों मेल खा जाएँगे।
लगभग 12.5 MB/s (100 Mbps) 4K स्ट्रीमिंग और आम घरेलू इस्तेमाल के लिए आराम से काफ़ी है। अगर आप अक्सर बड़े गेम उतारते हैं तो 25 MB/s (200 Mbps) ठीक रहता है, और 125 MB/s (1 Gbps) आज ज़्यादातर घरों की ज़रूरत से कहीं ज़्यादा है।
नहीं। हर गणना क्लाइंट-साइड JavaScript से आपके ब्राउज़र में होती है, इसलिए आपके टाइप किए मान न हमें भेजे जाते हैं, न लॉग होते हैं, न सेव होते हैं। टैब बंद करते ही वे पूरी तरह मिट जाते हैं।
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अंतिम अपडेट:
अपनी असली डाउनलोड स्पीड जानें
अंदाज़ा लगाना बंद कीजिए कि आपका प्लान असल में क्या देता है। अपने Mbps को MB/s में बदलिए और ठीक-ठीक जानिए कि अगला 50 GB का अपडेट कितना समय लेगा।