Mbps → MB/s — よくある質問
インターネット速度の単位について寄せられる質問を 1 か所にまとめました。どの回答も結論と計算式から始まるので、必要な情報が得られた時点で読み終えられます。
MB/s = Mbps ÷ 8Mbps を MB に変換する
基本の計算を、検索されるあらゆる言い回しで。
1 メガバイトは 8 メガビットなので、8 Mbps の速度は 1 秒あたり 1 MB のデータを届けます。回線速度を変換するには Mbps の値を 8 で割ってください。24 Mbps の回線は 1 秒あたり 3 MB を運びます。
Mbps の速度を 8 で割ります。1 バイトが 8 ビットで構成されているため、変換はこれだけです。たとえば 400 Mbps ÷ 8 = 50 MB/s、100 Mbps ÷ 8 = 12.5 MB/s。
MB/s = Mbps ÷ 8 を使います。プロバイダが表示するメガビット毎秒の数値を 8 で割れば、結果はメガバイト毎秒になります。ブラウザやランチャーが表示するのと同じ単位です。
1 Mbps は 0.125 MB/s、つまり 1 秒あたり 8 分の 1 メガバイトです。メガビット数を掛けてください。50 Mbps は 6.25 MB/s、800 Mbps は 100 MB/s です。
Mbps は 1 秒あたりに届くビット数を、MB は保存されたデータのバイト数を表します。8 ビットが 1 バイトなので、回線の Mbps 値は 1 秒あたり 8 分の 1 メガバイトに相当します。1000 Mbps は 125 MB/s になります。
MB/s の値に 8 を掛けます。Mbps → MB/s のちょうど逆です。12 MB/s のダウンロードは回線の 96 Mbps を使っており、62.5 MB/s は 500 Mbps に相当します。
1 MB/s は 8 Mbps に相当します。したがって転送が 5 MB/s と表示されていれば 40 Mbps を、25 MB/s と表示されていれば利用可能な帯域の 200 Mbps を消費しています。
Mbps の値に 0.125 を掛けます。8 で割るのと同じことです。たとえば 480 × 0.125 = 60 MB/s。お好みの計算方法をお使いください。結果は同じです。
1200 Mbps は 150 MB/s に相当し、非常に高速です。1 GB のファイルが約 7 秒で落ちてきます。この水準になると、回線より先に Wi-Fi・ディスク・相手側サーバーが上限になるのが普通です。
100 Mbps は 12.5 MB/s です。この速度で 1 GB のファイルは約 80 秒、50 GB のゲームは理論上の最大値で約 67 分かかります。
500 Mbps は 62.5 MB/s です。実際には、プロトコルのオーバーヘッドとサーバーの制限を考慮すると、そのプランでゲームランチャーは通常 50〜58 MB/s を表示します。
1 Gbps は 1000 Mbps、つまり 125 MB/s です。実際に到達するには有線のギガビット接続が必要です。多くの Wi-Fi ネットワークや一部のディスクは 125 MB/s を維持できません。
単位を理解する
それぞれの文字が意味するものと、大文字の B が重要な理由。
小文字の b はビット、大文字の B はバイトを表し、1 バイトは 8 ビットです。Mbps(メガビット毎秒)は回線が販売される単位、MBps または MB/s(メガバイト毎秒)は転送が表示される単位です。MBps は常に、あの派手な数字を 8 で割った値です。
1 バイトがちょうど 8 ビットと定義されているからで、10 ビットではありません。この係数は 10 進法ではなくコンピュータの構造に由来するため、プロバイダ・国・機器によって変わることはありません。
いいえ。Mbps は速度で、1 秒あたりに移動するメガビット数です。MB は量で、保存されたデータのメガバイト数です。測っているものが異なり、毎秒版どうしの変換には 8 で割る必要があります。
1 Gbps は 1000 Mbps に相当します。MB/s にするには、まずメガビットに直してから 8 で割ります。2 Gbps は 2000 Mbps、つまり 250 MB/s です。
Kbps の値を 8000 で割ります。1000 Kbps の回線は 1 Mbps、つまり 0.125 MB/s です。Kbps は主に速度制限中のモバイルプランや古い DSL 回線で見かけます。
どちらも使われています。SI 標準では 1 GB = 1000 MB で、ネットワーク速度とディスクメーカーがこれを使います。Windows と Steam は 1024 を基準としたサイズを GB と表記するため、「50 GB」のゲームは実際には 53.7 GB(10 進)です。
ダウンロード時間
特定のファイルが特定の回線でどれくらいかかるか。
約 2 秒です。400 Mbps は 50 MB/s に相当し、100 MB ÷ 50 MB/s = 2 秒。実環境のオーバーヘッドを考慮すると約 2.4 秒とお考えください。
約 90 秒です。12 Mbps は 1.5 MB/s に相当し、135 MB ÷ 1.5 MB/s = 90 秒、つまり 1 分 30 秒。実際には約 105 秒とお考えください。
約 8 秒です。3 Mbps の回線は 0.375 MB/s を届け、3 MB ÷ 0.375 MB/s = 8 秒。これだけ遅い回線ではオーバーヘッドにより通常 9〜10 秒になります。
約 80 秒です。100 Mbps は 12.5 MB/s、1 GB は 1000 MB なので、1000 ÷ 12.5 = 80 秒。オーバーヘッドを含めると約 94 秒です。
理論上は約 13 分 20 秒です。500 Mbps は 62.5 MB/s、50 GB は 50,000 MB なので 800 秒。ただし Steam は 2 進のサイズを表示するため、「50 GB」のゲームは実際には 53.7 GB で、16〜18 分とお考えください。
時間(秒) = ファイルサイズ(MB) ÷ (回線速度(Mbps) ÷ 8)。まず速度を MB/s に変換し、次にサイズをその値で割ります。実環境では 10〜20% を加算してください。
ランチャーは 2 進のギガバイト(1024 MB)を GB と表記するため、表示上の 50 GB は 10 進では 53.7 GB の実データです。Steam と Epic はインストール中にパッチや一時ファイルもダウンロードします。
すべての転送は TCP/IP と TLS のオーバーヘッド、サーバーの速度制限、Wi-Fi の干渉、他の端末との帯域共有によって容量を失います。表示速度の 10〜20% を失うのは正常であり、だからこそ理論値の隣に現実的な見積もりを表示しています。
Steam・Epic Games・ゲーム機
ランチャーが MB/s を表示する理由と、変更できるかどうか。
変えられません。Steam に単位の切り替え設定はなく、OS の慣習に従って常に MB/s で表示します。プロバイダの Mbps と比べるには、プランの速度を 8 で割ってください。500 Mbps のプランなら Steam では約 62.5 MB/s になるはずです。
Epic Games Launcher はすでに MB/s で表示しており、Mbps に切り替える設定はありません。プランが Mbps 表記なら、8 で割ればランチャーが到達すべき MB/s の値がわかります。
ゲーム機どうしで統一されていません。PlayStation は進捗を MB/s で表示し、Xbox のネットワークテストは Mbps を報告します。矛盾して見えるときは、ほぼ必ず 8 倍の係数が原因です。
実際の速度とプライバシー
実際の速度が違う理由と、当サイトのデータの扱い方。
まず単位を確認してください。500 Mbps のプランは 500 MB/s ではなく約 62.5 MB/s で正常です。変換後の数値でもまだ合わない場合、よくある原因は Wi-Fi の損失、混雑した配信元サーバー、帯域を使っている他の端末です。
スピードテストはネットワーク回線を測定し、業界はこれをメガビットで表します。ブラウザはファイルの進捗を測定し、ファイルはバイトで保存されています。テスト結果を 8 で割れば両者は一致します。
約 12.5 MB/s(100 Mbps)あれば 4K ストリーミングと一般的な家庭利用に余裕があります。大きなゲームを頻繁にダウンロードするなら 25 MB/s(200 Mbps)が快適で、125 MB/s(1 Gbps)は現在ほとんどの家庭が使い切れない水準です。
いいえ。すべての計算はクライアントサイド JavaScript によってブラウザ内で行われるため、入力した数値が当サイトに送信されることも、記録されることも、保存されることもありません。タブを閉じれば完全に消えます。
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最終更新:
本当のダウンロード速度を確認する
契約プランが実際に何をもたらすのか、推測するのはもう終わりです。Mbps を MB/s に変換すれば、次の 50 GB のアップデートにどれだけかかるかが正確にわかります。